Mi foto
Madrid, Madrid, Spain

viernes, 28 de enero de 2011

GAME JAM 2011



¿Que es esto del Game Jam? Mejor os miráis el enlace donde está muy bien explicado.

Pues bien, el año pasado ya acudí a este curioso e interesante evento y este año pues no quiero faltar. Ya iré actualizando esta entrada durante el fin de semana ya que ahora mismo salgo para allí.Este año se transmitirá en directo. Así que para los más interesados podéis seguirlo vía webcam en todo momento.
-------
Concluido ya el Game Jam 2011 puedo decir que ha sido un año muy interesante. Del pasado a este, se puede apreciar un aumento en la calidad de los proyectos muy grande. Me alegra mucho comprobar que la industria del videojuego en España va por muy buen camino y a mi parecer en unos años seremos importantes en este sector.

La temática de este año sobre la que tenían que girar los juegos era sobre la palabra "Extinction"
En el siguiente enlace, podeis encontrar todos los juegos a nivel mundial de este año. Para ver los de mis compañeros en Madrid, solo hay que buscar el evento de Madrid en la pestaña facilitada para tal uso.


El ganador elegido por el jurado del evento ha sido "No more ice" en el que ha participado como grafista un compañero mío de la facultad (Álvaro Calvo). Mis felicitaciones para él y todo el equipo.

El ganador elegido por votación entre nosotros, los asistentes del Gamejam en Madrid, ha sido para "Delete this.game". Mucho Ojo con estos chicos, pues algunos de sus integrantes formaban parte del grupo ganador también el año pasado y al parecer también su juego para el máster de videojuegos de la UCM fue considerado el mejor.

Y finalmente, hablaros de mi proyecto. "Virus extinction" No es un alarde de innovación ni muchísimo menos. Tampoco está totalmente terminado pues es solo una fase de un plataformas de lo más común. Lo que sí es de admirar en nuestro proyecto es que esta realizado en 3D. Y al margen de dos grupos que estaban formados por trabajadores de la mismísima Mercury Steam y otro grupo más, fuimos de los únicos que nos arriesgamos con el arduo trabajo de las 3D.

Aún así, dado mi experiencia del año pasado (también usando 3D), con el agobio que tuve las últimas horas de no conseguir acabar el proyecto y que al final no pude relacionarme mucho ni aprender de otras personas, este año decidí no centrarme en la idea ni la originalidad, y acudir mas humildemente para tener tiempo de enriquecerme con los conocimientos de otros. Y así he hecho.
Mi experiencia ha sido muy gratificante y espero poder repetir el año que viene.

Os dejo el enlace al Juego en el que colaboré este año junto a Roberto Jiménez, David Rodríguez y Juanma Vargas.



(Hay que descagar el archivo "VirusExtinction.Zip" en la cual encontrareis en una carpeta llamada "Other" bocetos y modelados de los enemigos y el personaje principal).

martes, 25 de enero de 2011

Game Jam 2010




¿Que es esto del Game Jam? Mejor os miráis el enlace donde está muy bien explicado.



Os dejo con un vídeo "in game" de mi trabajo; Spoil the fun! (que viene a significar "Aguar la fiesta") el proyecto es una loca aventura gráfica realizada junto a Jairo Canales y Daniel Lobo.


jueves, 20 de enero de 2011

Los Clásicos nunca mueren

Animación perteneciente a la asignatura "Imagen digital" en mi segundo año cursado pues como ya he descrito anteriormente, el primero asistí sin estar matriculado por pura devoción.

El tiempo establecido para la duración del ejercicio era de 2 minutos pero este año yo venía más ambicioso y me parecía poco. Así que por mi cuenta realicé una animación más larga y para la asignatura presente un "tráiler" que entrara dentro de los 2 minutos estipulados.

Os aconsejo ver primero la versión completa y ya después ver el tráiler. Por esa misma razón os las dejo por ese orden.



Ay mi querido Renault 9. ¡Cuánto se te echa de menos!
Y ahora el trailer.



Explicar que la fecha que aparece al final, indica el día que se proyectó en el salón de actos de la facultad de Bellas Artes (UCM). Por lo tanto, al final, resultó ser un tráiler en toda regla.

Mis "segundos" pasos

Hoy toca mostrar el "Interior" y el "Exterior" que formaban parte de dos de los tres ejercicios de la asignatura "Imagen digital" en mi segundo año ya oficialmente matriculado y no como el anterior que iba de oyente por puro entusiasmo.

Aquí tenéis el primer ejercicio. Es el recibidor del castillo del Colegio Hogwarts para magia y hechicería tal como yo me lo imagino. Es obvio que por la época andaba leyendo alguno de los libros de la saga ¿no?

 Colegio Hogwarts para magia y hechicería

Y aquí os dejo algunas imágenes del segundo ejercicio consistente, en una ciudad fantástica en mitad de densos bosques en el que habitan los "numis", seres similares a elfos pero del tamaño de enanos y aspecto infantil. Todas estas excentricidades pertenecen a un mundo fantástico al que también pertenecía mi exterior del año anterior: "Dirdam".



miércoles, 19 de enero de 2011

Mi primera animación

¿Que sucedía en la famosa batalla de la luna de Endor mientras Lando Calrissian y Wedge Antiles se encontraban en el Halcón Milenario avanzando hacia el núcleo de la Estrella de la Muerte? En mi primer año en la asignatura "Imagen digital" de Bellas Artes(UCM) cree este vídeo en el que trato de dar homenaje a los actos heroicos de otros pilotos anónimos que también tuvieron su relevancia en tan decisiva batalla.

martes, 18 de enero de 2011

Comenzando por el principio


Primera aportación que hago con contenido de mi trabajo. Y como bien expresa el título, voy a mostrar mis primeros pinitos en el 3D. Son dos ejercicios pertenecientes a la asignatura, "Imagen digital" de la carrera de Bellas Artes (UCM).(Desde aquí un muy afectuoso saludo para Carmen Van den Eynde una de las mejores profesoras que he tenido en la carrera, y también una maravillosa persona).La asignatura constaba de tres ejercicios. El primero una escena interior. El segundo un paisaje exterior y por último había que realizar una animación de unos dos minutos de duración.
Antes de nada, explicaros que durante la realización de las imágenes que nos ocupan yo no era oficialmente alumno de la asignatura. Lo fui las primeras semanas de ese curso pero por asuntos de incompatibilidad a la hora de realizar la matricula resulta que no podía acceder aun a esa asignatura. Tenía que esperar hasta el año siguiente para impartirla. Pero yo, que estaba ya muy enganchado a las 3D desde el primer momento, hablé con la ya mencionada profesora para acudir a las clases a pesar de todo. Ella no se opuso, más bien todo lo contrario y así, al finalizar el curso me dijo que al año siguiente si me matriculaba no necesitaba acudir a clase pues me guardaba la nota. Pero yo "friki" de mí le dije que no, que hasta ya tenía pensado el tema para la animación del año siguiente.

Bien, sin más, os dejo con el primer ejercicio. Un salón de una casa. El salón de mis sueños. Véase junto a la tele el detalle de la torre de ordenador y una consola  Nintendo Wii. 




Y para continuar, el exterior que realicé. Se trata de una ciudad medieval. Su calidad es más que criticable, lo sé. Pero que le voy a hacer. Forma parte de mi evolución en este mundillo y todos tenemos un comienzo. Aquí os muestro el mío.




Como ya dije, el curso constaba de tres ejercicios. Siendo el último una animación. Ese lo pongo por separado en una futura entrada.

Presentación

Saludos a todos aquellos que estas palabras lean para empezar y, antes de publicar cualquier otra cosa, corresponde como es lógico, escribir unas breves líneas de presentación.

Sobre el nombre del blog, explicaros que es algo que viene ya de bastante atrás. Surgió durante mi último año de instituto en la que los "ciber" y establecimientos para jugar en red estaban en su apogeo y yo, evidentemente, era asiduo a ellos con mis colegas de clase. Nuestro juego predilecto era el maravilloso y pionero "Counter-Strike".

Un día en casa, descubrí que existía un editor de mapas para dicho juego y comentándolo durante el recreo con un amigo, se nos ocurrió que estaría bien hacer un escenario de nuestro propio instituto. Y así lo hicimos y acabamos disfrutando junto a toda la clase. Creamos una página "web" para colgar el mapa en la red y la gente pudiera bajárselo. Para dicha "web" cree un logo y una supuesta empresa ficticia. Así es, dicha empresa se llamó Unicornio Producciones. La misma que hoy nos ocupa. Y desde entonces la he seguido usando como seña de identidad de mis más personales creaciones.

Por este motivo, la intención de este espacio es ir publicando sobretodo dibujos, imágenes o vídeos y animaciones y cosillas del estilo realizadas por un servidor. No descarto, eso sí, que también incluya alguna que otra vez curiosidades que, al menos a mi resulten interesantes, esperando que la gente que visite esta página coincida con mi criterio.

Con todo lo dicho, creo que ya he conseguido me conozcáis un poco al tiempo que os he informado de la finalidad de este blog. Sin más, os dejo que indaguéis por todo él esperando que os guste y lo disfrutéis.